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Studio Risuの実験場。イラストやFlashなど
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Flashアニメを作るときの注意点
というわけで、本当は今日の昼くらいにアップできる予定でしたが、
結局、正式アップはこんな時間になりました。

というわけで、本サイトでは「The Forest Fairy Ri~su 第2話」公開です!


アップロードしては下げ、直してはアップロード・・・
もうホントね・・・これもそれもFlashが悪い・・・!えーん
長編Flashアニメを作るときの注意点として、自分へのメモとして残しておこう。
※これはFlashが今のverではなく、Flash6~8での出来事です。
  上のverは検証していません。

その1.
 タイムライン上でストリーミング形式(音)は使わない!

その2.
 タイムライン上で音つけるならイベント形式(音)で!

その3.
 チェックはHTML上で!


その1その2


このその1でひどい目にあった。
表示するページやら、最終調整やらで、やっとここさ昼過ぎに上げたので、
オンライン上で動作確認すると、音がずれまくっていた。。

それもブラウザによって、そのずれ度合いが違うときた。

ブラウザの持っている処理能力が関係しているんだけれども、
こちらとしては、タイムライン上に載せている関係上、さらに使っている音源の量がかなり多いので、
そんなもの対応していられない。。がーん

調べてみたところ、ストリーミング形式でやった音の部分を再生時に無理やり
タイムラインと同期を取るために、処理をとっているようだった。

一番痛いのは、ストリーミングとイベント形式を両方一緒に混ぜると
ひどいところでは0.8秒くらい音がずれる。
同期が取れていない作品ほど痛いものはない。。

そんなこんなで、すべてイベント形式で行う事で、解決。
・・・昔つくったとき、全部ストリーミングだったような気がしたけれど、
あれはフレームレートを全体的に下げてしまっているのかと思うとちょっと辛い。

その3


Flash上でパブリッシュしたものと、HTML上でパブリッシュしたときの速度が全然違うことをついつい忘れて制作してしまう。
よくあるのがIEでのフレームレート減少バグ。
逆にFlash上だと、Traceなどを書き出すときに物凄く遅くなり、正確なタイミングが計れない。
毎回HTML→ブラウザ上で確認するのが一番だけど、これはだるい。。。




ブログ上の占いプラグインみて今さら気がついたけれど、
今日はどうもツイてない日だったらしいアップロードファイル

091103_02.jpg


まぁ、でも忘れてはいけない教訓を思い出すことができたのと、
次回への糧ということで・・・・・!アップロードファイル

第2話、みていただけるとうれしいです・・!おばけ

よーし・・・!
寝ようzzz

※毎回思うけれど、↓の「Ads by Google」の広告、ブログの記事から適正な広告を
  選んでるんだろうケド、結構ヒドい・・・ねこ
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【2009/11/16 13:26】 | # [ 編集]

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